Nedenstående er koder som kun virker hvis du har The Sims 2 University udvidelsespakken installeret.
setHighestAllowedLevel [level]
Denne kode gør det muligt for dig udvide antallet af tilladte etager, du kan bygge i.
Koden skal skrives ude i nabolagsskærmen eller mens du er inde på en grund for at det virker(det ser ud som om at Nightlife ændrer på hvor koden skal skrives for at det virker - prøv dig frem), den kommer så til at virke for alle grunde i nabolaget indtil at du afslutter spillet eller nulstiller koden.
Eks. setHighestAllowedLevel 10 giver dig mulighed for at bygge huse i op til 10 etager.
Pas på med ikke at bygge for højt, kameraet kan få svært ved at vise etager højere end 12.
Desuden kræver det også meget mere computerkraft at vise høje antal etager.
Hvis din computer generer fejl i spillet pga. for højt antal etager, så lav antallet af tilladte etager lidt lavere.
changeLotZoning [Type]
Denne kode gør at du frit kan ændre din grund til en hvilken som helst type.
Koden skal skrives mens du er inde på grunden og der må ikke bo en simmer på grunden(det kan give uheldige bivirkninger).
Følgende 5 typer kan bruges [residential | community | greek | dorm | secretsociety].
Eks. changeLotZoning dorm ændrer din grund til et kollegie, gem derefter grunden og gå ud i nabolagsskærmen, du kan nu se at grundens type er blevet ændret. Vigtigt: Start altid ud med den grundtype, som det skal ende med at være.
Postkasse, skraldespand, offentlig telefon bliver ikke ændret ved brug af koden.
boolProp dormSpecificToolsDisabled true/false
Denne kode giver dig mulighed for at bruge alle byggeværktøjer i et kollegie, koden gælder kun så længe du er på grunden, derefter skal den skrives igen.
Eks. boolProp dormSpecificToolsDisabled false Alle byggeværktøjer er åbnet, Tryk F3 eller klik på 'Byg' og byggeværktøjet er nu helt åbent.
boolProp allow45DegreeAngleOfRotation true/false
Denne kode gør at du frit kan rotere alle objekter i 45 grader(altså skråt).
Eks. boolProp allow45DegreeAngleOfRotation true
gør at du kan rotere i 45 grader ved at bruge tasterne ',' & '.' (komma & punktum) til at rotere med.
Dette er effektivt hvis du vil have møbler til at stå op ad en skråvæg.
Nedenstående er koder som kun virker hvis du har The Sims 2 Nightlife udvidelsespakken installeret.
familyfunds NAVN BELØB
Denne kode giver dig mulighed for at tildele en familie et bestemt beløb.
Koden kan skrives både i nabolagsskærmen og mens du er inde på en grund.
Hvis du skriver koden mens du er inde på en grund, kan du også skrive koden til en anden familie end den som bor på grunden.
Her er nogle kode-eksempler:
familyfunds Jensen 50000
Familien Jensen vil blive tildelt 50000 simoleoner uanset hvad de ellers ejer af værdier.
familyfunds Jensen -50000
Familien Jensen penge beholdning vil blive reduceret med 50000.
Trækker du flere penge fra deres pengebeholdning, kommer de til at skylde penge.
familyfunds Jensen +50000
Familien Jensen vil få lagt yderligere 50000 simoleoner til deres pengebeholdning.
Hvis du har mere end 1 familie med det samme efternavn, så vil det være den sidste familie du har lavet, som koden gælder for.
roofslopeangle [15-75]
Denne kode vil ændre hældningen på tagene på en grund, alle tage på grunden vil blive ændret.
Koden skal skrives mens man er inde på en grund, tallet angiver antallet af grader som taget vil hælde.
Gradtallet skal være minimum 15 og maximum 75.
Her er et kode-eksempel:
roofslopeangle 30 Dette vil ændre hældningensgraden på tagene til 30 grader.
PS. Den normale hældning er 45 grader.
showHeadlines [on/off]
(for alle simmere på grunden)
Nødvendig for filmskabere. Gør alle tankebobler, og "++/--"-overskrifttyper skjulte/synlige.
Kode-eksempler:
showHeadlines on
Koden er slået til.
showHeadlines off Koden er slået fra.
unlockCareerRewards
Den valgte simmer får øjeblikkelig adgang til alle karrierebelønningsgenstande i kataloget.
Skal koden gælde for flere simmere, skal de vælges og koden skal skrives for hver simmer.
maxMotives
Sætter alle behov til maximum(100%).
Koden gælder for alle de simmere som er på grunden mens den skrives, gælder også for ikke-spilbare simmere.
motiveDecay [on/off]
Koden kan starte og stoppe ændringer i simmernes behov, det gælder for alle simmere som er på grunden.
Kode-eksempler:
motiveDecay on Dette er det normale, simmernes behov stiger og falder.
motiveDecay off Simmernes behov fastfryses og ændres ikke uanset hvad der sker.
aspirationPoints TAL
Koden vil tilføre den valgte simmer det antal stræberpoint som er skrevet i koden.
Kode-eksempel:
aspirationPoints 1000
Den valgte simmer får yderligere 1000 stræberpoint.
aspirationPoints -1000
Den valgte simmer får fratrukket 1000 stræberpoint.
lockAspiration [on/off]
Aktiverer eller deaktiverer stigen/fald i stræber-baren, koden gælder for alle simmere på grunden.
Kode-eksempler:
lockAspiration on
Stræber-baren er fastfrosset for alle simmere på grunden.
lockAspiration off
Stræber-baren
kan stige/falde, dette er den normale indstilling.
aspirationLevel [0-5]
Sætter stræber-baren for den aktive simmer til et bestemt niveau.
Kode-eksempler:
aspirationLevel 0
Sætter stræberbaren for den aktive simmer til et meget lavt niveau.
aspirationLevel 5 Sætter stræberbaren for den aktive simmer til et meget højt niveau.
agesimscheat on/off
Denne kode gør det muligt at ændre enhver simmers aldersgruppe til hvad du ønsker, tumling, barn, teenager, voksen eller ældre.
Kode-eksempler:
agesimscheat on
Koden er nu aktiveret og hvis du holder Shift-tasten nede mens du klikker på en simmer(du kan også bare klikke på den simmer som er valgt), får du nu muligheden for at skifte vedkommendes aldersgruppe.
agesimscheat off Fjerner igen muligheden for at skifte en simmers aldersgruppe.
setLotLightingFile [filenavn]
Lader spilleren skabe en ny belysningsfil med specifikke lysværdier for en grund. Bruges for at lave specielle lysindstillinger til grunde.
setLotLightingFile clear
Sætter belysningen for en grund tilbage til normal.
terraintype [TYPE]
Denne kode skal skrives i nabolagsskærmen, koden vil gælde for de grunde som bliver oprettet efterfølgende.
Kode-eksempler:
terraintype desert
Terræntypen vil nu være ørken.
terraintype temperate
Terræntypen vil nu være græs.
terraintype dirt
Terræntypen vil nu være beskidt græs/jord.
terraintype concrete
Terræntypen vil nu være beton.
Nedenstående er koder som kun virker hvis du har The Sims 2 Open for Business udvidelsespakken installeret.
AddneighbortoFamilycheat [on/off]
Tillader en interaktion med computerstyrede simmere, så du kan tilføje dem til din familie.
For at bruge koden skal du skrive: AddneighbortoFamilycheat on
Derefter kan du klikke på besøgende simmere og du vil kunne vælge følgende menupunkt: Add Sim to Family, derefter vil denne sim blive tilføjet din familie og du kan styre dem.
Ændringer i familien er permanent når du har gemt dit spil, derefter skal du bruge de normale metoder til at fjerne medlemmer fra en familie.
Du kan også bruge koden på visse NPC'ere såsom Stuepigen, Gartner osv.
De vil dog afslutte deres arbejde øjeblikkeligt og miste det.
Undtagelser:
Politi og brandfolk i tjeneste kan ikke tilføjes medmindre de er på besøg hos dig.
Desuden kan døden og visse andre specielle NPC'ere overhovedet ikke tilføjes din familie.
Forcetwins
Når en simmer er gravid, skal denne simmer vælges, og snydekoden indtastes. Simmeren vil automatisk få tvillinger, når det er tid for fødsel.
Plumbbobtoggle [on/off]
Dette slår diamanten over hovedet på simmerne fra, alt i spillet foregår som normalt. Dejligt for filminstruktører.
Skriv Plumbbobtoggle on for at fjerne diamanten.
setHour [0-23]
Med denne kode kan du stille uret i spillet til lige nøjagtigt det klokslæt du ønsker.
setHour 20 vil indstille spillets ur til at være kl 8 om aftenen.
Tip som ikke kræver indtastning af snydekode:
Ved at holde tasterne CTRL & ALT mens du har valgt et objekt, kan du placere mere end 1 ting på en væg, også selvom de overlapper hinanden
Nedenstående er koder som kun virker hvis du har The Sims 2 Pets udvidelsespakken installeret.
boolprop ControlPets [on/off]
Hvis du f.eks. skriver : boolprop ControlPets on så vil du få mulighed for at styre kæledyr på samme måde som med dine simmere, dog kan du ikke aflyse de interaktioner som står i kø!
boolprop DisablePuppyKittenAging [true/false]
Med denne kode kan du forhindre at killinger og hundehvalpe i at blive ældre!
Sådan aktiverer du koden:
boolprop DisablePuppyKittenAging true
boolprop PetActionCancel [true/false]
Med denne kode aktiveret er det muligt at slette interaktionskøen hos dine kældyr!
Sådan aktiverer du koden: boolprop PetActionCancel true
boolprop PetsFreeWill [true/false]
Ved at deaktivere denne kode kan du slå fri vilje fra hos dine kæledyr!
(fri vilje er aktiveret som standard)
Sådan deaktiverer du koden: boolprop PetsFreeWill false
boolprop ShowCatalogePFlags [true/false]
Aktivering af denne kode vil give dig mulighed for at se hvilken udvidelsespakke et objekt kommer fra i detaljevisningen for objektet i kataloget!
Sådan aktiverer du koden: boolprop ShowCatalogePFlags true
DeleteAllAwnings
Aktivering af denne kode vil slette alle markiser på den pågældende grund!
(Koden skal skrives mens du er i byggemenuen)
DeleteAllFences
Aktivering af denne kode vil slette alle stakitter på den pågældende grund!
(Koden skal skrives mens du er i byggemenuen)
DeleteAllHalfWalls
Aktivering af denne kode vil slette alle halvvægge på den pågældende grund!
(Koden skal skrives mens du er i byggemenuen)
DeleteAllWalls
Aktivering af denne kode vil slette alle vægge på den pågældende grund!
(Koden skal skrives mens du er i byggemenuen)
DeleteAllObjects [Doors/Windows/Stairs]
Denne kode kan enten slette alle døre, vinduer eller trapper på den pågældende grund!
F.eks.
DeleteAllObjects Doors vil slette alle døre!
(Koden skal skrives mens du er i byggemenuen)
IndividualRoofSlopeAngle [15/75]
NB: Denne kode virker kun hvis man har installeret Pets-patchen som EA frigav den 31. Januar 2007!
Denne kode kan ændre hældningen individuelt på en tagsektion på den pågældende grund!
Dvs. at du kan have forskellige taghældninger på den samme grund/hus)
Brugen af denne kode er lidt speciel, her er et eksempel på brugen af denne kode:
IndividualRoofSlopeAngle 30
(Som standard er hældningen på tage 45 grader)
Efter at koden er skrevet sker der ikke umiddelbart noget, så for at ændre en tagsektions højde, skal du i byggemenuen vælge Tagtyper under Tagdækning og derefter holde tasterne Ctrl + Alt nede på samme tid mens du klikker på en tagsektion, derefter vil taghældningen ændre sig på den pågældende tagsektion!
Skriv evt koden på ny med en ny hældningsgrad og gentag den ovenstående procedure for at ændre hældningsgraden på en anden tagsektion!
Dette kan du gøre så ofte som du ønsker det!
Nedenstående er koder som kun virker hvis du har The Sims 2 Seasons udvidelsespakken installeret.
bugJarTimeDecay [on|off]
Hvis du f.eks. skriver : bugJarTimeDecay off så vil de ildfluer som du har fanget i glas blive holdt i live, du kan således bruge dem som et evigheds hyggelys
Nedenstående er koder som kun virker hvis du har The Sims 2 Bon Voyage udvidelsespakken installeret.
changelotzoning [residential | community | hotel]
Denne snydekode lader dig ændre grundens zonetype. Før du "genzoner" en grund med denne snydekode skal du sikre dig, at ingen simmere bor på den. Hvis du vil bruge denne snydekode, skal du gå ind på den grund, du vil genzone, indtaste snydekoden og vælge en af zonemulighederne.
Hvis du f.eks. skriver : changelotzoning hotel så vil den grunden blive ændret til en hotelgrund.
Nedenstående er koder som kun virker hvis du har The Sims 2 FreeTime udvidelsespakken installeret.
modifyNeighborhoodTerrain [on | off]
Denne snydekode lader dig ændre nabolagets terræn ved at hæve eller sænke det. Hvis du vil bruge denne snydekode, skal du gå til nabolagssynsvinklen og indtaste modifyNeighborhoodTerrain on og klikke på det område, du vil ændre. Hvis du vil vælge et større område, skal du klikke og trække markøren for at markere det. Tryk på ´ (accent-tasten) eller å for at hæve eller sænke terrænet med ét klik og tryk på ½ for at udjævne terrænet.
Du kan også trykke på p så vil det valgte terræn blive mere blødgjort, således at der bliver mindre forskel mellem højt og lavt terræn indenfor det valgte område
Når du er færdig, skriver du modifyNeighborhoodTerrain off i snydekodefeltet.
Nedenstående er koder som kun virker hvis du har The Sims 2 Apartment Life udvidelsespakken installeret.
changelotzoning [residential | community | apartmentbase]
Denne snydekode lader dig ændre grundens zonetype. Før du "genzoner" en grund med denne snydekode skal du sikre dig, at ingen simmere bor på den. Hvis du vil bruge denne snydekode, skal du gå ind på den grund, du vil genzone, indtaste snydekoden og vælge en af zonemulighederne.
Hvis du f.eks. skriver : changelotzoning apartmentbase så vil den grunden blive ændret til en lejlighedsgrund.
HUSK:
Lejligheder må ikke have andre ind/udgange til selve grunden udover den specielle dør med dørmåtte.
Baghaver, terasser & altaner tilhørende lejligheder skal være aflukket således at man kun kan komme til dem fra lejligheden.
Desuden må der ikke være udvendige trapper til disse.
Omzoning af en strandgrund til en lejlighedsgrund vil skabe en masse fejl i havets og grundens terræn, og det anbefales ikke.
Det er ligeledes heller ikke anbefalelsesværdigt starte en lejlighedsgrund på hældende terræn, da det også kan give grafiske problemer.
printLotClass
Dette printer grundens klasse (lav, mellem eller høj) såvel som den tilsvarende numeriske klasseværdi for grunden.
changeLotClassification [low | middle | high]
Dette ændrer grundens grundklassicifering. Grunden vil beholde denne klassificering, indtil nedenstående snydekode anvendes.
clearLotClassValue
Dette fjerner al changeLotClassification -snyd benyttet på grunden og sætter grundklassen til den korrekt beregnede værdi.
Hvis denne kode er sat til false vil du være i stand til at bruge alle byggeværktøjer på en lejlighedsgrund, samt vil du være i stand til at ændre på såvel fællesområdet og lejligheden, som din simmer bor i.
Bemærk:
Koden skal skrives mens du er inde på en lejlighedsgrund, hvor der allerede bor en sim-familie.
Alle ændringer betales af den aktuelle sim-familie.
Nedenstående er koder som kun virker hvis du har The Sims 2 Mansion & Garden Stuff udvidelsespakken installeret.
setQuarterTilePlacement [on | off]
Når du har aktiveret denne snydekode, kan du slå kvartfliseplacering til og fra ved at bruge "Ctrl+F", når du er i Byg eller Køb.
Kvartfliseplacering lader dig anbringe genstande uden for det normale gitter i kvarte fliseinkrementer.
Bemærk, at visse genstande kan blive ubrugelige eller utilgængelige for simmere, hvis de bliver placeret uden for gitteret, så brug af denne snydekode anbefales ikke for andet end pyntegenstande.